Combien coûte le développement d’un jeu de cartes numérique (application iOS) ?


En supposant une nouvelle IP sans frais de licence, un appareil cible (comme l'iPhone ou l'iPad, pas universel), des taux contractuels moyens pour les contributeurs et une portée serrée avec un calendrier assez agressif (3-6 mois pour le développement), ballpark pourrait être quelque chose comme ce qui suit:

Investissement initial


Art Assets : 150 cartes * 300 $ par illustration = 45 000 $
Vous'êtes essentiellement en train de vendre l'art, alors faites-le bien et ayez-en beaucoup.

Copywriter : 80 heures * 30 = 2 400 $
Pour le texte des cartes, le contenu marketing et l'histoire (le cas échéant).

Concepteur du jeu : 350 heures * 50 $ = 17 200 $
Pour les mécanismes de base du jeu. Allouez plus de temps pour un équilibrage plus sérieux et/ou un gameplay unique.

Concepteur d'interface utilisateur : 350 heures * 100 $ = 35 000 $
Pour l'interface utilisateur du jeu/de l'application.

Designer visuel : 175 heures * 80 $ = 14 000 $
Les jeux doivent être beaux. Parfois, le concepteur d'interface utilisateur peut le faire, mais cette personne serait plus chère que celle citée ci-dessus.

Programmeur (backend) : 350 heures * 3 * 120 $ = 126 000 $
Plusieurs travaux de backend ici. Le gameplay multijoueur, la synchronisation, la livraison des packs de cartes, la sécurité et le cadre que vous'utiliserez pour ajouter du nouveau contenu au fil du temps.

Programmeur (iOS) : 350 heures * 3 * 120 $ = 126 000 $
Les jeux doivent généralement être construits à partir de zéro et sont de lourds investissements en temps de développeur.

Lawyer : 5 heures * 300 $ = 1 500 $
Vous'aurez besoin d'un TOS et probablement d'un EULA pour le jeu en ligne multijoueur. Vous'voudrez également une certaine protection contre les trolls de brevets.

Total : ~400 000 $

Coûts permanents

Actifs artistiques : 10 nouvelles cartes/mois * 300 $ = 3 000 $
Les joueurs s'attendront à du nouveau contenu à intervalles réguliers.

Coûts du serveur : 400 $/mois
Il'est difficile de deviner cela, s'échelonnerait avec le succès du jeu. Le jeu multijoueur en ligne est gourmand en bande passante.

Copywriter : 10 heures/mois * 30 = 300 $
Pour les nouvelles cartes.

Programmeur (Backend) : 20 heures/mois * 120 $ = 2 400 $ (maintenance)
Il y aura des bugs, les serveurs vont s'embrouiller, vous aurez des joueurs en colère au téléphone. Gardez ce gars-là sur la retenue.

Programmeur (iOS) : 20 heures/mois *120 = 2 400 $ (corrections de bugs/support)
Au minimum, vous'aurez besoin de corrections de bugs et de soutien pour les nouveaux appareils.

Total : ~8 000 $

(Notez que les estimations ci-dessus supposent que vous ne vous payez pas pour des travaux tels que la gestion, les concepts/idées, le marketing, l'administration, etc.)

En tenant compte d'une marge de manœuvre de 6 à 12 mois pour devenir rentable, vous'voudriez avoir environ un demi-million de dollars pour commencer.