Comment a été réalisé l’effet informatique « LCARS » dans Star Trek : The Next Generation ? Quel ordinateur ou système graphique a été utilisé pour afficher l’effet ? Était-il visible par les acteurs ou ajouté en post-production ? Quels logiciels et/ou matériels ont été utilisés?Artboard


Il s'agissait de matte paintings réalisées à la main sur acétate, à l'ancienne.
La technologie informatique en 1987 n'était't capable de faire des écrans d'apparence "futuriste" comme les LCARS, donc presque tout ce que vous voyez à l'écran étaient des effets pratiques de la vieille école : matte paintings, rotoscoping, et ainsi de suite.

N'oubliez pas que ST:TNG a été diffusé en 1987, tandis que Photoshop 1.0 et Video Toaster (qui a été largement utilisé pour Babylon 5) n'ont'té mis sur le marché qu'en 1990. Les meilleurs ordinateurs du monde avaient moins de puissance de traitement qu'un téléphone portable bon marché d'aujourd'hui. Les écrans plats en couleur n'existaient pas. La chose la plus proche d'un ordinateur portable était le Tandy 100, qui avait un énorme écran LCD monochrome de 240x64 pixels et 8096 octets de RAM, et coûtait 1099 $ (c'est 2300 $ en argent d'aujourd'hui).


CGI était à ses débuts en 1987 et était trop cher pour être utilisé dans une émission de télévision hebdomadaire. Dans les quelques cas où ils ont utilisé des CGI dans les dernières saisons, cela semble très daté maintenant. DS9 a été la première série Trek à utiliser des CGI étendus, mais même à l'époque, la plupart des effets étaient encore des effets pratiques.

La série DS9 a été la première série Trek à utiliser des CGI étendus.