Le coût moyen d’acquisition d’un utilisateur pour l’installation d’une application sur iOS et Android est-il de 1 $ ou moins ?


Je pourrais lancer un chiffre ici, mais je ne le ferai pas, car ce ne serait pas une information utile :

1) à moins que vous'soyez contraint par des contraintes de trésorerie (ce qui, pour être juste, est le cas pour beaucoup de développeurs), vous devriez vous soucier davantage du retour sur investissement que du coût absolu par installation. Don't focus on CPI above all else;


2) faire la moyenne des coûts globalement, à la fois sur iOS et Android, produit un nombre qui n'est'pas utile / actionnable. Une référence de prix plus pertinente serait par exemple le CPI pour les installations iOS américaines, mais...

3) les prix CPI dépendent fortement a) de la reconnaissance de la marque existante (les gens cliqueront-ils sur vos annonces simplement parce qu'ils reconnaissent la marque / IP dont vous faites la publicité ?), b) de la base d'installation existante (les gens ont-ils entendu parler de votre application par leurs amis ? Si oui, ils'sont probablement plus susceptibles de cliquer sur votre annonce), c) la qualité de performance de vos créatifs publicitaires (ont-ils été optimisés ? résonnent-ils avec les gens ?), d) la qualité de performance des actifs de votre app store (voir ci-dessus), d) le degré auquel le message produit central véhiculé par votre créatif publicitaire correspond à ce que l'utilisateur perçoit dans la liste de votre app store ;

4) Les prix CPI s'échelonnent de manière exponentielle à mesure que vous assouplissez le ciblage de votre campagne pour atteindre des audiences plus larges. Le prix du CPI pour l'acquisition de 100 utilisateurs très pertinents / ciblés au cours d'un mois est bien inférieur à celui de l'acquisition de 1 000 000 d'utilisateurs dans le même laps de temps ;

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