Sans savoir ce que fonctionne mal, il est difficile de dire.
Si vous rencontrez beaucoup de lag et de "rubber-banding", le problème se situerait dans votre configuration réseau, soit votre internet est lent, a trop de latence, soit vous avez trop de personnes qui utilisent votre connexion en même temps.
Le satellite est terrible pour les jeux, le VDSL, le câble et la Fibre sont bons s'ils sont disponibles. Le cellulaire pourrait être correct également. Si vous avez beaucoup d'appareils utilisant le WiFi, utilisez un câble Ethernet (cat 5e ou mieux)). Si vous devez utiliser le WiFi, n'utilisez pas les normes G ou N plus lentes que 300, obtenez un appareil à double bande avec plus d'une radio. Optez pour le courant alternatif si vous le pouvez.
Si vous rencontrez un faible taux de trame, cela peut être un certain nombre de choses impliquant votre ordinateur. Votre carte graphique pourrait ne pas être assez puissante ou ne pas avoir assez de Video Ram, vous pourriez ne pas avoir assez de ram système, ou le processeur de votre système pourrait ne pas être assez puissant. Vous pouvez également être confronté à un étranglement thermique sur l'un de ces composants si votre système n'est pas bien refroidi. Les longs temps de chargement peuvent provenir d'un disque dur lent.
Pour la plupart des jeux actuels, je recommanderais au moins un processeur double cœur des cinq dernières années ou un quadruple cœur des dix dernières années (intel core i5 ou i7/AMD FX ou Ryzen Series). Je recommande au moins 8 Go de mémoire système, 16 Go vous permettant de faire tourner confortablement d'autres choses que des jeux. Et pour les graphiques, je recommande quelque chose au cours des cinq dernières années avec au moins 4 Go de VRAM et assurez-vous que les pilotes sont à jour. Pour le stockage, je recommande un Solid State Drive (128 Go ou plus pour le système d'exploitation seul, 500+ pour le système d'exploitation et les jeux). Si vous devez utiliser un disque dur mécanique, prenez-en un avec au moins 7200RPM pour réduire les temps de chargement.