Comment ajouter des widgets sur iOS 14

L’une des plus grandes mises à jour arrivées avec iOS 14 est une toute nouvelle expérience d’écran d’accueil. Cela marque sans doute le plus grand changement d’interface utilisateur pour iOS depuis son introduction. Suivez le guide pour savoir comment utiliser les widgets de l’écran d’accueil de l’iPhone dans iOS 14. L’époque où l’écran d’accueil d’iOS … Lire la suite

Mon application a été rejetée de l’App Store iOS. J’ai fait appel et répondu, mais j’ai modifié la description de mon application. Dois-je cliquer à nouveau sur « Soumettre pour examen » ?

Si vous pensez qu’ils ont tort et mal compris et que vous n’avez rien changé pour répondre à ce qu’ils ont demandé, vous ne devriez pas soumettre l’application à nouveau. Une fois c’est arrivé pour moi et l’app(je ne me souviens plus laquelle) a été approuvée après discussion. Vous ne devriez la resoumettre que si … Lire la suite

Les tablettes d’aujourd’hui peuvent-elles fonctionner avec des jeux AAA ? Doom 2016 fonctionne assez bien sur la Nintendo Switch, Grid Autosport est sorti sur iOS et a l’air sympa.

Bien, il y a’t le défi d’avoir des contrôles décents. A part cela, en surface, cela semble plausible. Après tout, la Nvidia Tegra X1 était une puce mobile assez puissante, lorsqu’elle a été lancée il y a plus de deux ans. Mais plusieurs autres puces mobiles l’ont déjà dépassé, même le Tegra X2 de Nvidia. … Lire la suite

Pour un développeur d’apps indépendant, est-ce une bonne idée d’utiliser une plateforme de développement multiplateforme pour les apps IOS/android ?

Je vais me lancer et suggérer qu’à partir de la fin 2015, on devrait considérer que ce n’est pas seulement une bonne idée, mais une meilleure pratique, de développer des apps en utilisant des plateformes de développement multiplateformes. Les plateformes sont devenues suffisamment solides, et il’est assez facile de les étendre avec des fonctionnalités natives … Lire la suite

Pourquoi les applications iOS sont meilleures que les applications Android ?

Depuis l’avènement des smartphones, une lutte acharnée s’est engagée entre les développeurs d’applications iOS et Android. Cette concurrence intense pour surpasser l’autre a donné naissance à des applications mobiles de premier ordre que nous utilisons aujourd’hui dans notre vie quotidienne. Les utilisateurs sont toujours impatients de découvrir les dernières applications proposées par leurs plateformes respectives. … Lire la suite

Comment Google Analytics pour iOS/Android se compare-t-il à Flurry/Localytics, etc.

Toutes ces solutions sont des options viables pour l’analytique traditionnelle. Cependant, je crois fermement qu’ils devront tous s’adapter de l’analyse numérique uniquement à l’ancienne à l’analyse qualitative. Idéalement, vous voulez savoir non seulement ce que vos utilisateurs font, mais POURQUOI ils le font. Comme je travaille chez Appsee Mobile Analytics, j’ai l’occasion de voir de … Lire la suite

Quels sont les prérequis pour apprendre le développement d’applications pour les appareils Android et iOS ?

Objective-C est le langage principal des appareils Apple comme l’Iphone, l’iPad et l’iPod Touch. Le langage officiel du développement Android, quant à lui, est Java. Cependant, vous pouvez créer des applications mobiles pour Android par le biais du kit de développement natif Android (NDK) en utilisant C et C++, mais ce n’est pas recommandé ou … Lire la suite

Les nouveaux développeurs doivent-ils « investir » dans RubyMotion ou s’en tenir à l’Objective-C ? Qu’en est-il des développeurs RubyMotion qui souhaitent postuler pour un emploi de développeur iOS ? Pensez-vous qu’ils seront traités sur un pied d’égalité sur le marché du travail ?

Je pense que RubyMotion est un excellent outil, ne vous méprenez pas, mais il’est vraiment fait pour les développeurs Ruby (il y a des avantages au-delà de la syntaxe et de la structure, agnostique à l’éditeur/IDE, expressivité, méta-programmation, etc). Si vos niveaux de compétences sont pratiquement les mêmes en Obj-c et en Ruby, je ne … Lire la suite