Le lecteur Web est uniquement PC/Mac, et même le WebGL est également uniquement PC/Mac également.
Les applications natives ont de bien meilleures performances que le lecteur Web et le WebGL et l'expérience de l'utilisateur final.
J'ai lu quelque part qu'unity travaille à améliorer le WebGL pour qu'il fonctionne sur toutes les plateformes et si votre navigateur mobile prend en charge HTML 5, alors la build WebGL devrait fonctionner, mais j'ai vu quelques posts où les peuples Unity WebGL build ne fonctionne pas mais la build WebGL native fonctionne sur les appareils mobiles.
Maintenant, je doute qu'ils aient envie de développer un plugin de lecteur Web pour les plateformes.
Même s'ils le faisaient, les builds de lecteur Web ne'gèrent pas l'entrée tactile, donc cela nécessiterait un build de lecteur Web unique pour les navigateurs mobiles. That's sans mentionner le code généré pour les builds web est optimisé pour les cartes vidéo de bureau, pas pour les puces ARM mobiles.
Même s'ils sont passés par tout le travail nécessaire pour que cela fonctionne, le navigateur web iOS ne permet pas les plugins, donc ils seraient limités aux appareils Android.
Donc, It's impossible d'utiliser un lecteur web Unity sur iOS sur Android ? Cela peut fonctionner, point barre. GO native... ou je'suggérerai ou construirai une application pour Android et iOS.
Pourquoi voudriez-vous exécuter Web Player/WebGL build sur un navigateur mobile's ? Il n'y a aucun avantage réel de cela même si cela aurait fonctionné.
Merci pour l'A2A.