Pourquoi les trois cônes, ou les trois couleurs de base de l’ordinateur, rouge, vert et bleu, ne sont-ils pas rouge, jaune et bleu comme les trois couleurs primaires ?


La sensibilité des cônes et les couleurs primaires ne sont pas très liées comme on le pense. Un écran idéal devrait utiliser la couleur spectrale (et très saturée) comme couleurs primaires. Mais c'est un mauvais choix pour les yeux et les capteurs.

Les couleurs primaires en peinture sont définies différemment et elles ne doivent pas être très saturées, ou en se mélangeant, elles deviendront très sombres. Mais en peinture, les couleurs primaires ne sont pas seulement la teinte, mais toute la distribution spectrale. Apprenez à mélanger avec un seul type de couleur (d'un fabricant), et essayez de ne pas changer de type/fabricant. Aussi si cela semble être la même couleur, en mélangeant vous aurez des résultats différents.


Et en général les couleurs primaires ont été choisies par commodité (facile à produire, bons résultats) : elles ne sont pas le choix optimal (ni le choix que nous ferions aujourd'hui, avec la fabrication et la chimie d'aujourd'hui).

Les primaires ne sont que des conventions. Et elles ne fonctionnent que si vous comprenez (ou si vous vous limitez à) la technologie/mécanisme sous-jacent. Le rouge n'est pas un primaire d'écran (mais il est défini avec des coordonnées chromatiques, et il y a beaucoup de primaires "rouges" sur différents écrans). Le magenta n'est pas un primaire (mais il est défini par la distribution spectrale, et les propriétés avec le mélange avec d'autres primaires).