Je peux fournir des preuves anecdotiques, YMMV.
Je viens (il y a trois jours) de mettre mon premier jeu supporté par la publicité sur l'iOS store, et il a fait environ 9 cents par jour au cours des trois premiers jours.
J'ai un ami qui a créé un tas de jeux (environ 10), tous ad supported, et il fait environ 100-200$ par mois. Donc, avec environ 30-40 jeux actifs, sur plusieurs plateformes, vous devriez être en avance sur votre objectif.
Dépendamment de vos genres d'intérêt et des types de jeux, si vous êtes créatif sur le maintien des choses vraiment simples, vous pouvez être en mesure de baratiner environ 2 jeux simples par mois - donc dans environ 2 ans, vous pouvez être en mesure d'atteindre vos objectifs.
Pour ce qui est d'être créatif et vraiment rapide, voici quelques conseils :
1. Utilisez un outil multiplateforme comme Corona SDK, en supposant des jeux 2d, et déployez sur iOS et Android avec la même base de code (basée sur Lua).
2. Tenez-vous-en à la 2d, sauf si vous avez de l'expérience avec la 3d (si vous êtes vraiment intéressé par la 3d, Unity3d est une bonne plateforme pour commencer).
3. Choisissez des jeux basés sur les modèles des meilleurs jeux actuels
4. Ciblez les jeux des charts par rapport au fait d'être mis en vedette sur l'app store (être mis en vedette est beaucoup plus difficile, selon mon expérience)
5. Regardez des jeux similaires et trouvez une bonne icône, une description, des mots-clés, etc.
6. Ne'perdez pas trop de temps à soumettre à des critiques, à moins que vous ne le vouliez vraiment (l'effort, le coût et le taux de réponse ne justifient pas la portée, à moins que vous croyiez fermement que vous avez construit un jeu qui tue).
7. Faites connaître les jeux sur facebook - créez une seule page facebook pour les jeux, et dépensez un peu (une fois que vous avez quelques jeux là-dedans) en publicités facebook pour que les gens connaissent vos jeux et votre page facebook.
8. Ajoutez des mécanismes de partage dans le jeu dès le début - au moins, ayez des options facebook et e-mail pour partager le jeu lui-même, et aussi pour partager les réalisations (comme le score élevé, etc.) dans les jeux.
Ce ne sont que des lignes directrices, alors essayez-les et choisissez ce qui fonctionne pour vous.
J'espère que cela vous aidera.