Quel a été le premier logiciel de modélisation 3D ?


Il faut se tourner vers l'ordinateur familial Amiga des années 80. Un système très populaire dans les années 80 pour les travaux de graphisme, de vidéo et d'animation à l'époque.

Sculpt 3D est le premier logiciel de modélisation 3D et de raytracer et a fait ses débuts sur l'ordinateur Amiga en 1986.


Il pouvait aussi faire de l'animation, mais il fallait compter sur un script textuel externe (fourni avec l'Amiga, appelé ARexx) pour assembler les images en un seul film d'animation. C'était un processus simple qu'il n'a pas fallu longtemps à Imagine, les créateurs de Sculpt 3D pour l'inclure aussi.

L'Amiga a accueilli de nombreux logiciels 2D et 3D. Dont beaucoup étaient des premières pour le monde. Disney avait également un animateur 2D populaire sur l'Amiga qui a jeté les bases de techniques devenues populaires comme les calques. Le Deluxe Paint 3 (et 4) d'Electronic Art sur Amiga est considéré par la plupart comme le grand-père de tous les programmes de peinture modernes.

Mettons cela en perspective. À l'époque, le PC utilisait des graphiques CGA de 4 couleurs et n'avait que des bips pour le son, tandis que les Mac se traînaient en noir et blanc. L'ordinateur Amiga, lui, avait 4096 couleurs simultanées, un son stéréo, le multitâche (accessoirement le premier ordinateur domestique à le faire), un genlock vidéo intégré, et bien d'autres choses révolutionnaires.

À l'époque, l'ordinateur Amiga était tellement plus avancé (bien au-delà d'Apple et des Pcs) et en avance sur son temps pour une fraction du coût. C'est à cause de cela que les studios de télévision et de cinéma l'ont utilisé pour de nombreux travaux de production.

L'ordinateur Amiga était aussi le premier ordinateur multimédia. Les PC et les Mac n'ont jamais eu des capacités similaires jusqu'à 10 ans plus tard.

D'autres choses fascinantes sur l'ordinateur Amiga :

En raison des capacités particulières de l'Amiga en matière de multimédia, et des caractéristiques du circuit blit blitter, l'Amiga était capable d'effectuer des animations avancées et de la création de vidéos au niveau professionnel dans les années 80, et ainsi il a été créé une vaste quantité de logiciels qui ont rempli également ce segment du marché de l'édition vidéo professionnelle. Pour Amiga, il existait des programmes d'animation tels que : Aegis Animator, Lights!Camera!Action !, DeLuxe Video, Disney Animation Studio, des versions ultérieures à la version 3 de Deluxe Paint, The Director (un langage de type BASIC orienté vers l'animation), Scala, Vision de Commodore lui-même, VisualFX de ClassX, le programme Adorage Multi Effect de proDAD, Millennium de Nova Design. ImageFX, et Art Department Pro.

Les logiciels de rendu et d'animation 3D comprennent Sculpt 3D, TurboSilver, Aladdin4D, Videoscape 3D, Caligari, Maxon Cinema4D, Imagine, LightWave de Newtek, Real3D de Realsoft, Vista Pro, les programmes de rendu de terrain World Construction Set 3D, et Tornado3D de la société italienne Eyelight.

Et n'oublions pas l'incroyablement révolutionnaire et populaire NewTek VideoToaster qui a bouleversé l'industrie de la production vidéo et fait passer les coûts de plus de 100 000 $ à plus d'un million de dollars, à moins de 1 000 $.

Souvenez-vous, tout cela se passait dans les années 80 ! C'était inouï, et incapable d'être utilisé, sur toute autre plateforme à l'époque.

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