Je suis un artiste 3D professionnel et je modélise et rends des images 3D depuis 25 ans. Jusqu'à récemment, j'étais à l'aise avec l'utilisation de quelques anciennes applications qui n'étaient pas vraiment bonnes pour l'animation, et j'ai réalisé que j'avais besoin de passer à une application plus complète.
J'ai fait beaucoup de recherches et 4 applications semblaient être celles vers lesquelles les gens gravitaient le plus : 3D Studio MAX, Cinema 4D, Houdini et Maya. D'après mes recherches, Maya était probablement le plus capable de faire de l'animation de personnages, mais la plupart de mon travail est de l'animation industrielle donc cet aspect n'était pas important. Houdini était assez haut de gamme pour mes besoins. J'avais besoin d'un bon package de modélisation et d'animation complet, et cela s'est résumé à 3D Studio MAX ou Cinema 4D.
3D Studio MAX a de loin le plus grand nombre d'adeptes. Il dispose également de la plus grande bibliothèque de modèles commerciaux disponibles. Il a également un grand nombre de plugins et d'autres types d'add-ons que vous pouvez obtenir. Mais je travaille dans un environnement Mac OS et j'ai un Mac Pro assez puissant. Obtenir 3D studio MAX impliquerait de dépenser presque deux fois plus que Cinema 4D puisque je devrais également acheter un nouvel ordinateur pour l'utiliser.
J'ai acheté Cinema 4D en novembre et j'ai appris moi-même à l'utiliser depuis lors. Je n'ai eu aucun mal à trouver des centaines et des centaines, de vidéos tutorielles pour utiliser une variété de techniques. Je suis donc un peu incrédule quand vous dites "il n'y a pas de vidéos sur youtube (comment déplacer votre personnage ,le faire sauter ,tourner ,se lever dans cinema 4D)". Je pense simplement que vous n'avez pas assez cherché. Depuis novembre, je suis passé de zéro expérience avec Cinema 4D à la production d'une animation industrielle assez technique qui montre la dynamique des fluides et la physique impliquée dans le forage de puits de pétrole. Mais il y a eu une énorme courbe d'apprentissage.
Même avec mes plus de deux décennies d'expérience, il m'a quand même fallu des mois pour me mettre à niveau dans C4D. Je comprends tous les concepts et la théorie de ce qui doit se passer, mais chaque application a sa propre interface et sa propre méthodologie. Le simple fait d'apprendre à me familiariser avec C4D a été décourageant au début. Mais vous disposez d'un très bon outil avec Cinema 4D. Vous devez simplement vous y tenir. Sans aucune sorte d'apprentissage guidé (c'est-à-dire des leçons structurées enseignées dans une salle de classe), vous allez apprendre à faire ce que vous voulez, mais cela prendra beaucoup plus de temps que si vous preniez un cours spécifiquement conçu pour vous enseigner ce que vous voulez apprendre.
Il existe des applications plus faciles qui vous permettront d'être opérationnel rapidement, comme Poser. Mais avec Poser, même si vous pouvez faire la plupart de ce que vous décrivez vouloir faire à partir de la boîte, il sera assez limité. Pour l'animation, c'est un poney à un tour. Vous aurez toujours besoin de l'amener dans un programme comme C4D pour faire n'importe quel type de rendu décent.
Deux semaines, ce n'est rien. Je ne sais pas quels sont vos objectifs, mais si vous voulez apprendre à être un animateur, vous devrez passer beaucoup de temps avec lui. Outre la modélisation, le mappage de texture, l'éclairage et le rendu, vous devrez apprendre à rigoler un personnage, et à fixer des limites, et comprendre comment le régler pour que votre animation ne ressemble pas à un jeu vidéo bon marché.
Il y a beaucoup de ressources en ligne juste pour C4D, payantes et gratuites. En plus de Youtube, il y a Lynda.com, Cineversity et GreyscaleGorilla.
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