Vous pouvez toujours utiliser nos logiciels. Unreal Engine 4 a été utilisé pour Octopath Traveler!
Je ne vais pas plaisanter, il n'est pas configuré pour faire ce genre de jeu directement à partir de la boîte, et vous devrez construire votre propre cadre RPG ; le système de combat, les données du personnage, et quoi encore. La plupart des gens ont quelque chose de très spécifique à l'esprit pour les statistiques de leur propre RPG, les interactions avec le monde extérieur et les systèmes de combat, donc je considérerais la flexibilité de fournir cela comme un argument de vente. Cependant, les compétences techniques requises sont importantes, vous passerez beaucoup plus de temps à faire de l'ingénierie avant d'arriver à développer des quêtes ou du contenu scénaristique, et vous aurez besoin d'une équipe.
Si vous cherchez quelque chose de plus old-school que cela, ou quelque chose qui arrive plus préparé pour les jeux de style JRPG dès le départ, il y a toujours RPGMaker, dont la version la plus récente est RPGMaker MV.
Ses capacités globales sont plus limitées, mais il est également beaucoup plus accessible pour un développeur seul qui cherche à sauter directement dans la création d'un JRPG, et il est livré avec une bibliothèque de plus que suffisante pour commencer à travailler avec. Il est livré avec un mode JRPG "stock" qui est assez facile à utiliser (vous pouvez simplement appuyer sur "play" et avoir instantanément le gameplay), mais il peut sembler un peu "plat" si vous voulez quelque chose de personnalisé. Je sais que RPG Maker 2000 offrait un support de script assez robuste pour que vous puissiez pratiquement tout changer, au point d'implémenter des systèmes de combat personnalisés ou d'en faire un clone de Zelda, mais je ne sais pas si les versions actuelles sont aussi robustes.
Si vous voulez quelque chose d'intermédiaire, Game Maker Studio 2 est une option vraiment solide.
Tout le support pour les graphiques en 2D, basés sur des tuiles, que vous pourriez vouloir, presque tous les niveaux de contrôle que vous pourriez vouloir sur le gameplay. Je connais beaucoup de développeurs entreprenants qui ont réalisé des projets très ambitieux avec ce logiciel, et pour le type de jeu dont vous parlez, je le recommanderais plutôt que Unity. C'est principalement pour des questions de stabilité et d'organisation de projet ; Unity devient très fragile lorsque vous le mettez à l'échelle d'un jeu SNES de moyenne ou grande taille.