Dépend de l'application. Si vous essayez d'apprendre la modélisation paramétrique (où vous fournissez les dimensions de l'objet comme paramètres) et la modélisation de base par sculpture (modélisation de forme libre comme le moulage de l'argile), essayez sans aucun doute Fusion 360. C'est une suite parfaite pour l'innovation de produits. Son utilisation est gratuite pour les startups, les étudiants et les amateurs. Et abordable même si vous voulez en faire une petite entreprise. Principalement utilisé pour la conception de produits:
Google Sketchup est bon pour commencer mais peut ne pas être un package complet. Avec Fusion, vous pouvez également avoir la modélisation de la sculpture, le rendu, l'animation et la FAO dans un seul paquet et le nombre de tutoriels disponibles est énorme. Il y a tellement de fans de Fusion 360 maintenant qui créent du contenu tous les jours contrairement à il y a deux ans quand Fusion était relativement nouveau.
Il suffit de vérifier leur chaîne YouTube : Autodesk Fusion 360
Je vois que certaines personnes ont mentionné OnShape et Blender. Onshape vient dans un navigateur, donc vous pourriez sauter l'installation. Mais je crois qu'il ne peut être utilisé que pour la modélisation paramétrique. Blender3D, quant à lui, n'est normalement pas utilisé pour la modélisation mécanique CAO conventionnelle (paramétrique) mais plutôt pour créer des personnages 3D et des conceptions compliquées comme ci-dessous:
Ma recommandation est Blender3D si vous voulez apprendre la modélisation de forme libre pour concevoir des personnages et Fusion360 si vous voulez concevoir des produits et les fabriquer ou les imprimer en 3D.
Source des images : Google