Quel logiciel de modélisation 3D les entreprises de jeux vidéo utilisent-elles principalement ?


Bien que je'sois moralement obligé de mettre en avant Maya parce que je travaille pour Autodesk, c'est un logiciel vraiment génial. Ce n'est pas le plus facile à apprendre mais c'est probablement le programme d'animation le plus puissant au monde. Si vous pouvez vous le permettre, vous'allez probablement l'utiliser.

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3ds Max est aussi à nous. Il'est plus populaire pour les jeux. Je'dirais qu'il'est meilleur pour la modélisation poly, mais Maya gagne si vous avez des besoins plus complexes, comme une animation plausiblement réaliste ou une simulation physique ou une fourrure rendue - ce qui explique pourquoi Maya est dominant pour les films cinématographiques. Encore une fois, génial si vous pouvez vous le permettre (et avec nos programmes d'abonnement qui deviennent populaires, se permettre des choses est un peu plus faisable).


Pour la modélisation des détails, utilisée pour faire des cartes normales, ZBrush est un excellent logiciel. Celui-ci&nbspn'est pas le nôtre. Nous avons bien une variante maison appelée Mudbox, mais je pense que ZBrush est plus répandu.

Un autre excellent modeleur de poly est modo. Ce n'est pas non plus le nôtre, mais c'est un excellent logiciel, et un peu moins cher. Ces programmes fonctionnent ensemble, même si nous sommes concurrents - si vous faites un modèle dans modo, il'est possible de l'exporter vers Maya pour l'animation, puis d'importer des normal maps de ZBrush ou Mudbox pour les détails. Ensuite, vous importez vos textures depuis Photoshop, Sketchbook ou Gimp. Les formats standard rendent cela possible.

Si votre société de jeux est pauvre, il existe des produits moins chers qui peuvent faire le travail. Blender est le plus riche en fonctionnalités. Cependant, leur interface utilisateur est réputée pour être douloureuse à apprendre. Elle s'est améliorée au fil des ans, mais c'est à peu près comme passer de D à B-. Au moins, elle est hautement personnalisable, donc si vous êtes prêt à apprendre comment elle fonctionne, vous pouvez la convertir en ce dont vous avez besoin. Nous'sommes toujours en avance sur le nombre de fonctionnalités, cependant ; vous utilisez généralement Blender parce qu'il'est gratuit, pas parce qu'il'est idéal.

Il existe d'autres modeleurs (Silo ? TrueSpace ? Cinema4d ?), mais je ne'sais pas s'ils sont utilisés pour les jeux. Si vous apprenez à utiliser l'un d'eux, cependant, les compétences sont transférées, alors apprenez ce que vous pouvez et le prochain sera plus facile. Bonne chance !

Une dernière pensée : si vous êtes un étudiant, vous pouvez télécharger gratuitement la plupart des logiciels Autodesk. Veuillez visiter http://students.autodesk.com et essayer de trouver le lien de téléchargement enfoui dans notre argumentaire de vente attrayant (actuellement, nous "croyons en l'avenir", ce qui, je suppose, bat le fait de ne pas croire en l'avenir. Le lien est sur la barre latérale gauche la dernière fois que j'ai vérifié).