J'ai été un utilisateur avide de blender pendant de nombreuses années savoir et blender est l'un des joyaux brillants du mouvement open source. Il peut être facile de sous-estimer ce que blender peut faire. La réponse simple est que blender est le logiciel de cinéma par excellence. Les fonctionnalités les plus évidentes sont le package 3D, mais il dispose également d'un compositeur, d'un éditeur de film et d'un moteur de création de jeux.
La meilleure façon d'avoir un aperçu de ce sur quoi blender s'est concentré une année donnée est de regarder les projets de la fondation blender 's. Ces dernières années, ils ont fait 'tears of steel'pour montrer les fonctionnalités de compositing de blender. En d'autres termes, il s'agit des fonctions qui permettent à Blender de compléter After Effects en permettant la manipulation et la combinaison de séquences. Ils ont également travaillé sur une suite de montage cinématographique assez professionnelle qui permet d'ajouter du son, des coupures, etc. Le moteur de jeu semble être prévu pour être éliminé progressivement et n'a jamais semblé être trop pleinement développé, mais c'était un excellent moyen de commencer à apprendre la conception de jeux.
Le paquet 3D it's peut faire beaucoup de ce que n'importe quel autre paquet 3D peut faire, la modélisation de jeu et la texturation, le travail fx, le suivi de la caméra, la promenade architecturale tout au long, la modélisation / animation pour l'impression 3D, la simulation de particules et les animations 3D complètes. C'est vraiment une suite polyvalente où la compétence de l'utilisateur est plus importante que la plupart des autres choses.
En raison de sa nature open source, il ramasse quelques utilisations très uniques. Par exemple, l'imprimante peachy à 100 $, une imprimante 3D SLA, a choisi de construire au moins une partie de son logiciel en tant que plug-in pour blender.
Je chercherais donc " tears of steel " et " the cosmic laundrymat " pour voir les deux derniers projets annuels de la fondation blender. Je chercherais blendercookie et blenderguru pour voir certains des tutoriels. Je rechercherais Andrew Price (la personne qui fait blenderguru) et verrais ce qu'il a à dire sur blender, puisque cela fait partie de ce qu'il fait pour vivre.
Je vous laisse donc avec le négatif. Jusqu'à présent, j'ai dit "tout ce que n'importe quel autre package 3D, compositeur, éditeur de film, et ainsi de suite peut faire, blender peut le faire aussi." C'est assez vrai, mais ce n'est pas toute l'histoire. Par exemple, 'Rhino&apos ; est un meilleur logiciel de sculpture que le sculpteur de Blender. Rhino gère un peu mieux la mémoire et la haute résolution. Mais là encore, Rhino n'est qu'un programme de sculpture. La même chose peut être dite à propos de beaucoup de choses dans Blender, vous pouvez trouver d'autres paquets qui font mieux. Cela signifie que la meilleure solution absolue sera de 5 à 10 logiciels distincts payants. Ce n'est pas une solution que tout le monde peut faire, mais certains le peuvent. Cela dit, avoir tous ces logiciels payants ne donne pas toujours de meilleurs résultats. Dans l'exemple du rhino, deux artistes moyennement qualifiés produiront des résultats à peu près équivalents. (Pour donner un exemple où de meilleurs résultats sont à peu près garantis, il faudrait utiliser Realflow plutôt que Blender. Depuis it's un outil basé sur la simulation realflow va juste fonctionner mieux, où blender prend beaucoup de compétences pour compenser.... Mais il peut obtenir de bons résultats)
Donc en réalité, blender pourrait et devrait probablement être utilisé davantage en capacité professionnelle, mais ce n'est pas vraiment un outil de choix. Pour une utilisation très haut de gamme, blender n'est pas le meilleur outil et principalement pour des raisons de mémoire et d'efficacité informatique. Cependant, c'est un outil extrêmement performant que je conseillerais à tout étudiant, freelance ou équipe d'artistes de petite ou moyenne taille dans le domaine du cinéma, de l'animation et des jeux vidéo. Je le recommanderais également comme une option possible à un architecte ou à un designer féru de technologie pour la visualisation, par rapport à sketch-up ou à d'autres logiciels plus adaptés. Enfin à un concepteur cad amateur qui vis vers l'artistique et la forme libre, en particulier s'ils prévoient d'imprimer en 3D.
J'dis cela comme une personne qui a travaillé professionnellement avec 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier, et Softimage(cependant softimage je n'ai utilisé que brièvement pour aider à former quelqu'un sur Maya) dans l'industrie du film/de la télévision.
J'espère que cela vous aidera,
Kassie
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