Quels sont les logiciels utilisés par les grands studios d’animation comme Pixar ou DreamWorks ?


Pixar, comme tout grand studio d'animation et/ou de VFX, utilise un mélange de logiciels 'off-the-shelf&apos ; et de logiciels propriétaires, écrits en interne. Cela peut aller d'un simple plug-in à un produit commercial courant d'Adobe, comme Photoshop, à un logiciel complet de rigging, d'animation, de skinning, de shader et même de rendu de personnages.

Il serait inutile, pour ne pas dire illégal, de décrire ces produits propriétaires en détail. Au lieu de cela, je'fournirai la réponse standard que vous'entendrez de n'importe qui chez Pixar, à ILM, à Dreamworks, MPC, Digital Domain, etc. et qui'est la suivante : trouvez simplement ce que vous aimez faire, et excellez dans ce domaine.


Le logiciel n'est qu'un outil, ce qui ne peut pas être substitué en code (encore), c'est l'inspiration, la créativité, la sérendipité, la collaboration, et oui, même les erreurs, qui sont faites sur le chemin de la création d'un produit final.

Ne perdez pas de vue, qu'avec toute grande installation comme celles-ci, vous êtes rarement, voire jamais, un généraliste (ces emplois et ces personnes existent, mais ils sont l'exception, pas la règle). Si vous êtes dans l'air raréfié du top 2%-5% des créatifs numériques qu'ils embauchent, vous'serez capable de vous adapter à tout ce que sera le logiciel propriétaire ; tout le monde bénéficie d'une période de grâce sur la courbe d'apprentissage (ainsi qu'une formation intense).

Si vous voulez un emploi dans l'un de ces types d'installations, RECHERCHEZ, et je vous recommande vivement de le faire, car tout a ses plus et ses moins. Dans n'importe laquelle de ces grandes installations, vous serez concentré/affecté (pour la plupart) sur UN département (peut-être deux, pour plus de flexibilité - si vous êtes au même niveau élevé que le premier), et vous devez alors EXCELLER dans ce domaine.

Par exemple : si vous aimez VRAIMENT animer, alors NE VOUS DANGEREZ PAS de devenir concentré sur les minuties de chaque type de modélisation, dans chaque programme 3D, etc. Cela n'aura aucun rapport avec votre poste. Vous entrerez dans votre box, et vous n'exécuterez qu'une tâche spécifique, jour après jour, pendant des semaines, voire des mois, et il se peut même que ce ne soit qu'UN seul plan pour tout le film !

Si vous pouvez être OK avec cela, alors appliquez la même théorie à : la peinture numérique, ou le compostage, ou la création de matériaux shader, ou le code pour optimiser les rendus, ou l'écriture d'histoires (encore moins d'emplois là !), ou quelle que soit votre passion dans cet espace, etc.

Toute grande installation vous gardera concentré juste sur ce seul domaine (c'est pourquoi la mobilité ascendante a tendance à être un problème partout, et monter signifie déménager), puisque la seule façon de faire ces types de films en temps / budget, est de le faire comme une usine à la chaîne. Dispensez-vous de l'idée que c'est cet endroit loufoque (bien qu'ils puissent l'être !), non, c'est un lieu d'affaires intense, avec une pression extrême, et des délais incassables (parfois l'affiche du film a une date avant que l'histoire ou même la production ait commencé !) ; parlez de pression !

Si vous pensez que vous ne pouvez pas survivre à des semaines de 60, 80, 100-120 heures (non, blague, et pas d'hyperbole là), en évitant les amis et la famille pour la vie de tous les jours, les week-ends, les vacances et autres événements spéciaux --- c'est un parcours professionnel que vous devez sérieusement reconsidérer. Dispensez-vous également de la notion de sécurité d'emploi, elle n'existe pas dans cette profession.

Maintenant, si vous pouvez faire face à tout cela, parce que vous aimez ces films, que vous aimez le processus, et que cela ne vous dérange pas de vous faire serrer et de faire des sacrifices considérables pour les faire parce que c'est votre passion et votre raison de vivre, alors par tous les moyens, postulez à l'usine de rêve ! Allez-y simplement avec les yeux grands ouverts sur la réalité du type de travail que l'on vous EXIGERA d'exécuter, encore une fois, dans n'importe quelle installation de ce type de note, pas seulement chez Pixar.

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Bonne chance et bon vent. Santé !