Quels sont les meilleurs exemples d’interfaces d’interaction homme-machine en cours de développement ou utilisées ?


Vu le volume de contenu des magazines et des blogs technologiques sur le sujet de l'IHM, il est facile de découvrir de multiples applications de l'IHM de nos jours. Je vais vous énumérer quelques développements que je trouve passionnants :

  1. Réalité virtuelle : l'exemple sans appel. La RV et l'AVR sont partout de nos jours, et leurs applications en marketing, conception et développement de produits, simulation, etc. sont illimitées.

    Exemples : a) Le rallye de masse de Hyundai avec simulation de conduite pour faire vivre une expérience aux clients.
    b) Une société appelée Quantas travaille sur des lunettes de réalité virtuelle pour les passagers de première classe sur les vols pour visiter des destinations virtuelles (cool !)
    Alors que ces exemples vous donnent une idée, consultez cette liste de FORTUNE pour des applications vraiment cool de la RV : 8 Crazy Examples Of What's Possible In Virtual Reality
    Voyez aussi les expériences de RV conditionnées dans un casque par Oculus Rift | Oculus qui continue à offrir une gamme d'options d'amélioration de l'expérience humaine.

  2. Eye Tracking, adieu la souris : L'idée est de laisser vos yeux faire des choix de mouvements et de clics à l'écran, par opposition à votre main/ vos doigts. Il suffit d'attendre et de voir où les marketeurs prennent cela (je serais très ennuyé si je fixais une publicité au hasard et qu'elle s'ouvrait inutilement !)
    Lire plus sur l'eye tracking : Eye Tracking : What Is It For And When To Use It - Usability Geek
  3. Le corps humain comme contrôleur : Fini le temps où vous déplaciez cette souris lorsque vous jouiez à un jeu en ligne. L'idée aujourd'hui est de permettre au joueur de s'engager dans le jeu avec son corps entier et de diriger les mouvements à l'écran avec des mouvements physiques réels. Microsoft Kinect (Kinect - développement d'applications Windows) a constitué une percée à cet égard. Leap Motion, avec sa liste étendue de dispositifs matériels et logiciels, de capteurs, contribue au suivi des mains et des doigts .
  4. Mark- Un gant intelligent pour l'industrie 4.0 : Pour le travailleur d'usine moyen qui doit préparer la documentation séparément après une journée de travail, Mark est un énorme soulagement car il est livré avec des processus de documentation intégrés qui sont basés sur les mouvements de la main du travailleur. J'imagine comment cette utilité peut être étendue à ceux qui travaillent dans de grands entrepôts, comme chez Amazon ou même Walmart. Pour en savoir plus sur Mark, cliquez ici : Quelle est la prochaine frontière de l'interaction homme-machine ? - Usability Geek
  5. Interface guidée par la voix : Encore un domaine en développement qui prend beaucoup de vitesse. Les assistants comme Siri, Cortana, etc. disparaîtront bientôt progressivement, car la compréhension du langage naturel (NLU) est complétée par la génération du langage naturel (NLG). Alexa (d'Amazon) fonctionne en vous entendant, et il en sera de même pour de nombreux autres appareils (à terme).

    Le but ultime de l'IHM est de rapprocher les machines des humains autant que possible. Les développements ci-dessus ne sont que quelques-uns d'une longue liste de développements passionnants axés sur l'expérience utilisateur (UX) ultime. Vous pouvez continuer à les lire sur les différents blogs technologiques de votre choix.