Juste pour être clair : vous parlez d'action live filmée avec une animation informatique 3D intégrée visuellement ? Vous ne discutez pas du rendu en temps réel, ni des jeux/vr, ni des médias rendus en 3D sans action live intégrée.
Le meilleur logiciel pour les VFX est celui utilisé par le studio de production le plus susceptible de vous embaucher. Cela signifie qu'il s'agit probablement de Maya, avec la possibilité pour un certain nombre des autres programmes d'avoir des "utilisations spéciales approuvées" au sein du pipeline de tournage interne du studio de production. Rappelez-vous qu'en VFX, l'unité de travail est le "plan", donc un studio de production est organisé autour du fait d'être une chaîne de montage pour les plans.
Si le studio n'utilise pas Maya comme noyau de son pipeline, il peut s'agir de 3DSMAX ou même de Blender, mais c'est probablement un hybride de logiciels internes et de logiciels 3D populaires construits au fil du temps avec une histoire et une portée d'utilisation que vous ne connaîtrez qu'en y ayant travaillé.
Maya et des programmes comme Blender et 3DSMAX varient dans une approche clé de la construction de la scène, il vaut donc la peine d'apprendre et d'être compétent (bon) à la fois avec Maya et au moins un de Blender ou 3DSMAX.
La construction de la scène de Maya est complètement ouverte, avec un Graphique Acyclique Dirigé (DAG) contrôlant la scène ; alors qu'un "DAG" est vraiment juste une collection ouverte de fonctions et de données passant autour avec n'importe quelle structure que le DAG construit par l'artiste exige. Maya est puissant, compliqué, technique et il est possible de s'y perdre.
3DSMAX et Blender utilisent un concept de " pile de modificateurs " avec des " piles ordonnées d'opérations de base " appliquées à n'importe quel niveau hiérarchique dans une scène. Pour beaucoup de gens, cette structure logique autosimilaire à tout 'modificateur' est plus facile à utiliser.
Ce que l'on veut est possible dans l'un ou l'autre, avec peut-être une méthode plus directe mais plus complexe pour les utilisateurs de Maya. Maya peut être finalement plus rapide avec des scènes complexes, mais on devrait rendre des scènes avec des passes d'éléments multiples de toute façon, donc avoir un bon compositeur et connaître Nuke ou similaire est un très bon bit aussi.
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