méthode
Une méthode est un sous-programme attaché à un programme spécifique. classe défini dans le code source d'un programme. C'est semblable à un fonction, mais ne peut être appelé que par un objet créé à partir d’une classe.
Dans le Java exemple ci-dessous, la méthode getArea est défini dans la classe rectangle. Pour le getArea méthode à utiliser par un programme, un objet doit d'abord être créé à partir du rectangle classe.
classe Rectangle
{
int getArea (int width, int height)
{
int zone = largeur * hauteur;
zone de retour;
}
}
Les méthodes sont une partie importante de programmation orientée objet car ils isolent des fonctions à des objets individuels. Les méthodes d'une classe ne peuvent être appelées que par des objets créés à partir de la classe. De plus, les méthodes ne peuvent référencer que des données connues de l'objet correspondant. Cela aide à isoler les objets les uns des autres et empêche les méthodes au sein d’un objet d’affecter d’autres objets.
Bien que les méthodes soient conçues pour isoler les données, elles peuvent quand même être utilisées pour renvoyer des valeurs à d'autres classes si nécessaire. Si une valeur doit être partagée avec une autre classe, le retourner instruction (comme dans l'exemple ci-dessus) peut être utilisée.