Ping
Un ping est un signal envoyé à un hôte qui demande une réponse. Il remplit deux fonctions principales: 1) pour vérifier si l'hôte est disponible et 2) pour mesurer le temps que prend la réponse.
Une requête ping peut être effectuée à l'aide d'un ping commande, qui est une commande standard dans la plupart interfaces de ligne de commande. Nombreuses réseau Les utilitaires fournissent une fonction ping qui vous permet d’envoyer une serveur en entrant simplement le adresse IP or nom de domaine. La plupart des programmes ping envoient plusieurs pings et fournissent la moyenne des pings à la fin.
Le ping lui-même consiste en un seul paquet (souvent 32 ou 56 octets) qui contient une requête "echo". L'hôte, s'il est disponible, répond avec un seul paquet. Le temps de ping, mesuré en millisecondes, est le temps aller-retour du paquet pour atteindre l'hôte et du retour de la réponse à l'expéditeur.
Les temps de réponse des commandes ping sont importants car ils alourdissent les demandes effectuées par le biais du Internet. Par exemple, lorsque vous visitez un page web le temps de ping est ajouté au temps nécessaire à un serveur pour transmettre le HTML et des ressources connexes sur votre ordinateur. Les pings sont particulièrement importants dans les jeux en ligne, où les événements ont lieu en temps réel.
Alors que les vitesses de connexion Internet peuvent affecter les ping, le temps de réponse du ping est souvent directement lié à la distance physique entre les systèmes source et cible. Par conséquent, une connexion rapide entre New York et Tokyo aura probablement un ping plus long qu'une connexion lente entre New York et Philadelphie. La congestion du réseau peut ralentir les pings, raison pour laquelle les pings sont souvent utilisés pour dépannage.
Qu'est-ce qu'un bon temps de réponse Ping?
- <30 ms - excellent ping; presque imperceptible; idéal pour les jeux en ligne
- 30 à 50 ms - ping moyen; toujours ok pour les jeux en ligne
- 50 à 100 ms - temps de ping assez lent; pas trop perceptible pour la navigation sur le Web, mais peut affecter le jeu
- 100 ms en 500 ms - ping lent; effet minimal sur la navigation sur le Web, mais créera des effets décalage dans les jeux en ligne
- > 500 ms - les pings d'une demi-seconde ou plus ajouteront un retard notable à toutes les demandes; se produit généralement lorsque la source et la destination se trouvent dans différentes parties du monde