Puisque vous n'avez pas précisé quelle partie de la franchise Pokemon, je vais fournir quelques investigations sur l'anime et le jeu.
Jeu:
Les jeux Pokemon étaient très probablement codés en assemblage ou en binaire. Comme la cartouche Game Boy a été conçue pour être assez simple et peu puissante, les programmeurs ont probablement utilisé un simple logiciel de développement pour écrire le code assembleur pour la logique et les contrôles du jeu. Voici une autre réponse sur Quora qui pourrait être utile : Comment a été développée la première génération de jeux Pokemon ?
Au fil des années, les studios de développement ont changé en fonction de la plateforme. De nombreux jeux utiliseraient des langages comme le C++, ainsi que des IDE riches similaires à Visual Studios. Je crois que certains outils de développement sont internes, spécifiquement pour les studios de jeux.
Anime:
L'anime classique a été animé par OLM / OLM Digital. Il n'y a pas beaucoup d'informations directes sur la façon dont il a été fait et quel logiciel ils ont utilisé, mais l'enquête m'a amené à penser qu'il a été dessiné à la main sur des cels (celluloïdes, feuilles transparentes pour les animations traditionnelles dessinées à la main). Un logiciel d'animation a probablement été utilisé pour assembler toutes les images scannées en épisodes. Voici un article qui fournit quelques exemples de la façon dont Pokemon a été dessiné (il ne fournit pas comment les images ont été organisées en un épisode) : How the Anime Is/Was Made (production cels and sketches !)
Les productions d'anime plus récentes ont probablement utilisé un logiciel d'animation moderne similaire à Toon Boom Studios et Autodesk Maya. Je vois souvent de l'animation 3D mélangée à de l'animation 2D dans les épisodes plus récents de Pokemon, donc les studios ont probablement mélangé des techniques de dessin à la main avec des techniques générées par ordinateur.
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