Comment les gens modèrent-ils les jeux, et comment puis-je en modérer un moi-même ?


Modifier un jeu signifie que vous créez un "mod" pour le jeu en question. Il peut s'agir d'un niveau sp/mp dans ce jeu, ou d'une campagne entière, voire d'un jeu complètement différent utilisant uniquement le moteur du premier jeu. DayZ est en fait un mod pour le simulateur de guerre ARMA II. Il utilise ses mécanismes de base et son moteur, mais offre une expérience différente. Dota était un mod au sein de Warcraft III.

Vous pouvez très facilement commencer à modder en utilisant EDITOR que certains développeurs packent avec leurs jeux. J'avais l'habitude de modder au sein de l'éditeur d'Operation Flashpoint (la série ARMA et Operation Flashpoint sont réalisés par le même développeur). L'éditeur est généralement composé de deux éléments - l'un pour la conception et l'autre pour le codage simple. L'éditeur d'Operation Flashpoint ressemble à un éditeur visuel et les codes sont insérés par le biais de wordpad que l'éditeur de jeu traduit. Textures, parties de code, éléments de carte, objets - tout est déjà dans l'éditeur, il suffit de les placer sur une carte et de leur apprendre à interagir entre eux ou avec le joueur par le biais de ces morceaux de code (et cela tourne généralement autour d'une condition simple - QUAND ceci arrive ALORS faites ceci, ou SI ceci arrive ALORS faites ceci)


Je vous conseille d'utiliser l'éditeur ARMA ou Starcraft II - ils ont une longue tradition, de grandes communautés qui partagent leurs connaissances avec les débutants et les éditeurs sont assez simples à comprendre tout en étant complexes avec un large éventail d'options (comme le montre DayZ). L'éditeur ARMA pour les FPS et les simulations ou même les RPG et l'éditeur Starcraft pour les stratégies, les platformers ou les RPG izométriques. C'est mon expérience, mais beaucoup de gens aiment plutôt modéliser les jeux Valve.


Néanmoins, vous apprendrez à concevoir, à comprendre ce qui fait fonctionner un jeu et à apprendre la philosophie du codage - si vous le considérez comme un point d'entrée dans l'industrie du jeu, vous ne vous tromperez pas en l'essayant.