Quel est le meilleur logiciel 3D pour la modélisation uniquement ? Dois-je passer de Maya à Modo (ou un autre logiciel) ?


J'ai utilisé Maya exclusivement pendant environ 11 ans si vous incluez les versions éducatives et la formation, puis je suis passé à MODO il y a quelques années et je n'ai pas vraiment regardé en arrière depuis.

D'abord laissez-moi dire que Maya est très capable d'être un outil de modélisation 3D dédié, même MODO a d'autres outils pour l'animation, le rendu, les particules et la physique etc... Donc si vous passez, vous passerez d'une suite 3D à une autre.


Vous devriez considérer où vous voulez aller dans votre carrière d'artiste avant de vous décider.

Maya ouvrira plus de possibilités au sein de l'industrie en ce qui concerne un emploi, MODO est utilisé par beaucoup mais pas autant. Si vous voulez travailler pour une entreprise spécifique, regardez quel(s) logiciel(s) ils utilisent et essayez d'adapter vos compétences et votre portefeuille à eux, mais si le jeu d'outils comprend Maya, vous ne lutterez pas si votre portefeuille est assez bon, pour trouver un emploi avec n'importe quel autre studio si vous ne pouvez pas être embauché par cette entreprise particulière pour laquelle vous vouliez travailler. Si au lieu de cela, vous prévoyez de travailler en freelance, alors cela n'aura pas d'importance ce que vous utilisez, mais pour une solution de repli, il serait bon d'être en mesure d'utiliser une sorte de logiciel qui est considéré comme grand public afin que vous puissiez si vous le décidez, tomber dans un emploi avec un studio. Les deux sont considérés comme cela.

MODO a un flux de travail amélioré pour la création de contenu à mon avis... Je n'ai pas utilisé la dernière version de Maya, je l'ai utilisé peu après la grande refonte et j'ai tâté de l'édition 2016 pour le travail avec certains clients, mais en fin de compte, après avoir pris en main et personnalisé MODO un peu, je suis en mesure d'améliorer considérablement mon temps de création artistique quand il s'agit de modéliser le contenu. J'ai tellement amélioré mon flux de travail que je me suis même retrouvé à utiliser Zbrush beaucoup moins souvent qu'avant. Les outils de sculpture dans MODO sont en fait assez impressionnants, vous devez modifier la façon dont vous percevez la sculpture si vous connaissez et utilisez Zbrush, car c'est un peu différent, mais en fin de compte, cela fonctionne très bien. Le processus de sculpture exige actuellement plus de votre CPU que de votre GPU, mais si vous apprenez comment MODO gère la sculpture, vous êtes capable sur une machine de développement moyenne. Certaines de mes créations sont réalisées entièrement à l'intérieur de MODO et souvent les gens pensent que j'ai utilisé Zbrush pour les détailler.

C'est plus une question de préférence... Je ne suis pas passé à MODO spécifiquement pour les outils de modélisation 3D, mais j'ai fini par les apprendre tout en me familiarisant avec le logiciel et je suis rapidement tombé amoureux d'eux. Comme avec Maya, vous pouvez pratiquement tout personnaliser, la plupart des choses que vous auriez besoin de faire, vous n'aurez pas besoin d'apprendre à écrire votre propre code pour autant, ce qui est utile pour beaucoup d'entre vous, bien que l'option de coder vos propres plugins et scripts soit également présente.

J'ai utilisé un grand nombre d'outils de modélisation 3D au fil des ans... Jusqu'à présent, MODO est mon outil préféré. Je suis devenu plus rapide et plus efficace en l'utilisant, du moins en ce qui concerne la modélisation.

D'autres choses à examiner si vous avez un budget limité comprendraient, Cinema4D, Lightwave et Silo. ou Nvil.

J'espère que cela vous aidera...

Bonjour,
Patrick Griffiths.