Quel logiciel de modélisation 3D serait le meilleur pour le développement de jeux, et pourquoi ? Je cherche spécifiquement les avantages techniques et la convivialité ; le coût est moins important.


Tous les principaux outils de modélisation et de création de contenu numérique sont tout à fait capables de produire des modèles de jeu. Cela dépend vraiment de vos besoins et du type de création d'actifs que vous prévoyez de traiter.

Certes, Maya, Max et Softimage sont de bons outils polyvalents. Les trois sont largement utilisés dans la production de jeux, par exemple Valve utilise Softimage de manière intensive, Blizzard et Blur utilisent encore Max avec Softimage pour certains travaux sur les personnages et les effets, et Maya est littéralement partout. Donc, vous pourriez bien faire en achetant une suite Autodesk, qui vous donnera tous ces outils plus Mudbox, qui peut être utilisé pour la sculpture numérique.


En termes d'outils de modélisation dédiés avec une bonne combinaison de puissance et de facilité d'utilisation, il y a's Modo, qui est très populaire et a quelques grandes fonctionnalités.

Zbrush est largement utilisé, mais comme Mudbox, il'est principalement destiné à la sculpture numérique de modèles très détaillés, qui sont ensuite réduits pour la création d'actifs dans des outils comme Maya, Max ou Soft.

Mon outil personnel de choix est Softimage, en raison de son ensemble d'outils avancés d'animation de personnages, de son mixeur d'animation robuste qui se prête à l'animation de jeux, de sa conception logique et cohérente orientée artiste, et de ses capacités procédurales. Si vous prévoyez de faire des jeux avec des personnages, c'est un excellent choix, en particulier avec un autorigueur comme Exocortex Species (http://exocortex.com/products/species). Autodesk l'a poussé vers l'industrie du jeu et il est largement utilisé. Mais ma perspective vient de mon histoire dans le cinéma, donc c'est vraiment un choix personnel et pas probablement indicatif de la majorité.

Mais ce qui est bien avec les suites Autodesk, c'est que vous obtenez une tonne d'outils et que vous pouvez mélanger les flux de travail entre plusieurs paquets. C'est beaucoup à apprendre, mais en fin de compte, la création d'actifs de jeu implique généralement plusieurs paquets, et cela vous permet d'expérimenter et de voir quel flux de travail convient le mieux à votre personnalité et à vos besoins.

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